query: {
    getNodeSyncState: {
        catch_up_blocks_per_second: boolean;
        current_block_num: boolean;
        cursor_updated_at: boolean;
        estimated_seconds_remaining: boolean;
        head_block_num: boolean;
        lag_blocks: boolean;
        outage: boolean;
        status: boolean;
    };
} = ...

Состояние узла кооператива на текущий момент: догнал он цепь или ещё читает её. Нужен на первую отрисовку — дальше состояние приходит подпиской Subscriptions.System.NodeSyncState.

Type declaration

  • getNodeSyncState: {
        catch_up_blocks_per_second: boolean;
        current_block_num: boolean;
        cursor_updated_at: boolean;
        estimated_seconds_remaining: boolean;
        head_block_num: boolean;
        lag_blocks: boolean;
        outage: boolean;
        status: boolean;
    }
    • catch_up_blocks_per_second: boolean
    • current_block_num: boolean
    • cursor_updated_at: boolean
    • estimated_seconds_remaining: boolean
    • head_block_num: boolean
    • lag_blocks: boolean
    • outage: boolean
    • status: boolean