query : { getNodeSyncState : { catch_up_blocks_per_second : boolean ; current_block_num : boolean ; cursor_updated_at : boolean ; estimated_seconds_remaining : boolean ; head_block_num : boolean ; lag_blocks : boolean ; outage : boolean ; status : boolean ; } ; } = ...
Type declaration get Node Sync State : { catch_up_blocks_per_second : boolean ; current_block_num : boolean ; cursor_updated_at : boolean ; estimated_seconds_remaining : boolean ; head_block_num : boolean ; lag_blocks : boolean ; outage : boolean ; status : boolean ; } catch_ up_ blocks_ per_ second : boolean current_ block_ num : boolean cursor_ updated_ at : boolean estimated_ seconds_ remaining : boolean head_ block_ num : boolean lag_ blocks : boolean outage : boolean status : boolean Defined in components/sdk/src/queries/system/getNodeSyncState.ts:11
Состояние узла кооператива на текущий момент: догнал он цепь или ещё читает её. Нужен на первую отрисовку — дальше состояние приходит подпиской
Subscriptions.System.NodeSyncState.